核心提示: 元神构成了几种职业的不平衡,很是一批道士的高级玩家伤心而来,在战士的秒掉组合面前,道士跟生存力最为渺茫。炼化技能的构成,加速了游戏的平富分化。这个号称无偿的游戏第一次构成不无偿的技能。不花RMB...
元神构成了几种职业的不平衡,很是一批道士的高级玩家伤心而来,在战士的秒掉组合面前,道士跟生存力最为渺茫。炼化技能的构成,加速了游戏的平富分化。这个号称无偿的游戏第一次构成不无偿的技能。不花RMB能升炼化不?一款所谓的无偿游戏,无论推出什么技能都要给无偿玩家留一条哪怕是很崎岖的路。可是,不能没有路,否则就不叫无偿。 元婴的构成,骑战的推出,都一样,圈钱的意味太浓。
游戏内活动频出,为一个高级全套拼的你死本人活,版本不断翻新。让人无所适从。试问一下,花了大把RMB争来的一件全套或都学来的一项技能,在没好久,随着新技能,新全套的构成,然后价值一落千丈。玩家的感受会如何?,现在还有人在某个服为一件高级全套拼杀,那过程中必然有一个 托 。
一款游戏,不出新技能,不出新全套就没得活力了,以亘古不变的规则,深受群众喜爱。不变的规则,才会有永恒的追求。过多过滥的变化,让玩家无所适从。游戏应该怎么变?本人本身认为:应该是级别无限,全套不变,技能不变,隅尔来一件特种全套可以理解,平衡职业,平衡组合。多姿多彩。缩小贫富差距,有钱的,高级的玩家,可以用超多RMB追求一丁点的优势。这样也可以理解。 本人只是一个工薪阶层的玩家,本人已经不玩了,可是,本人还会隅尔上来看一下,如本人所盼,本人会考虑再跟盛大做贡献。